[ENG/ITA] Splinterlands Proposals: Shape the Future of the Game

La versione italiana si trova sotto quella inglese

The italian version is under the english one

Splinterlands Proposals: Shape the Future of the Game

One of the main features of some web 3.0 games is the ability to influence the future of the game through voting, where the outcome is determined by the players themselves.

On Splinterlands, in particular, it’s possible to take part in the decision-making process through the so-called “Proposals”, which are proposals - of course! - users are called to vote on. The weight of each vote is determined by the amount of SPS owned, giving more weight to those who are more heavily invested in the project, while encouraging those with less influence to increase their investment so that, one day, they may have more power to influence voting results.

The Proposals system also allows anyone to create their own proposal at the cost of 100,000 DEC (which are burned): this “fee” is meant to discourage frivolous proposals, which, if too frequent, would overload the system, discourage users, and waste everyone’s time.



Another important aspect of Proposals is that anyone can create one: you don’t need to be part of the team or some “special” group. Paying the 100k DEC fee is enough, so anyone with a valid idea is free to propose it to the community so everyone can vote on it.

The topics of proposals can also vary widely, ranging from how to use SPS.DAO funds to changes directly affecting the game’s core gameplay. Not every aspect of the game can be voted on – development remains in the hands of the team – but the room for community input is still wide and significant, and on many occasions various proposals have heavily changed key aspects of the game.



Of course, this doesn’t mean every change has always been for the better: sometimes an idea that looks good on paper turns out wrong in practice, and vice versa. But, objectively, the fact that players have real weight in game-related decisions is, in my opinion, something absolutely positive – something I’d love to see implemented in more and more games over time.

Sure, the Proposals system isn’t perfect: it makes sense to give more voting power to those who invest more in the game, but it’s also true that the decision of a few isn’t always the best one for the game’s future. Sometimes, the community lacks the means to cast a truly informed and well-thought-out vote – maybe because of a lack of expertise on the subject or insufficient data to make a fact-based decision rather than one based on impressions.



And yet, this system is infinitely better than what the gaming industry has accustomed us to so far: on Splinterlands, players have a voice, every single one of them, big or small, and can truly help guide the future of the game in the direction they believe is best.

Investing money and time into a game suddenly allows you to be more than just someone to squeeze money from – you become part of a project you believe in and enjoy. Web 3.0, when it’s not just marketing, truly makes you part of what you help to thrive.


images owned by @splinterlands and/or their respective owners; cover edited with GIMP

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drawing made by @ahmadmanga

Versione italiana

Italian version

Splinterlands Proposals: Modella il Futuro del Gioco

Uno degli aspetti che caratterizza maggiormente alcuni giochi del web 3.0 è la possibilità di influenzare il futuro del gioco grazie ad un voto il cui risultato è affidato agli utenti stessi.

Su Splinterlands, in particolare, è possibile prendere parte al processo decisionale grazie alle così dette "Proposals", ossia delle proposte su cui gli utenti sono chiamati ad esprimere un voto ed in cui il peso di ogni voto è determinato dal numero di SPS che si possiedono, così da dare un peso maggiore al voto di chi è maggiormente investito all'interno del progetto, nonchè di spingere chi ha un peso minore a cercare di accrescere il proprio investimento così da poter avere, un domani, la possibilità di influenzare maggiormente il risultato di una votazione.

Il sistema delle Proposals consente inoltre a chiunque di creare una propria proposta al costo di 100.000 DEC (che vengono bruciati): questa "tassa" serve a scoraggiare la creazione di proposte poco serie, il cui numero, se eccessivamente alto, sovraccaricherebbe il sistema, scoraggiando gli utenti e facendo perdere a tutti tempo.



Un altro aspetto importante delle Proposals è che tutti possono crearne una: non è necessario fare parte del team o di qualche gruppo "speciale". Pagare la commissione di 100k DEC è l'unico requisito richiesto, per cui chiunque, se ha un'idea valida, è libero di proporla alla community affinchè tutti possano esprimere il proprio voto.

Anche gli argomenti che possono essere oggetto di una proposta possono essere i più vari e vanno dal come utilizzare i fondi del SPS.DAO a modifiche che interessano il gameplay vero e proprio del gioco: non è possibile affidare ad una votazione qualsiasi aspetto del gioco - il cui sviluppo rimane comunque nelle mani del team - ma lo spazio di manovra è comunque tanto ed importante ed in più occasioni varie proposte hanno modificato pesantemente il funzionamento di aspetti chiave del gioco.



Ciò ovviamente non significa che ogni modifica sia sempre stata per il meglio: alle volte una decisione buona sulla carta si rivela poi sbagliata, e viceversa, ma oggettivamente pensare che gli utenti abbiano un peso reale nell'assunzione decisioni inerenti al gioco è qualcosa, a parer mio, di assolutamente positivo e che, con il tempo, sarebbe bello veder implementato in sempre più giochi.

Certo, il sistema delle Proposals non è perfetto: è vero che che ha senso affidare un voto maggiore a chi investe di più nel gioco, ma è altrettanto vero che la decisione di pochi non sempre potrebbe essere la migliore per il futuro del gioco; alle volte inoltre la community non ha i mezzi per esprimere un voto che sia davvero informato e ben ponderato, magari per mancanza di vere e proprie competenze sull'argomento trattato o per assenza di dati sufficienti per prendere una decisione che sia basata sui fatti più che sulle impressioni.



Eppure questo sistema è infinitamente meglio di ciò a cui l'industria del gaming ci ha abituati sino ad oggi: su Splinterlands gli utenti hanno una voce, ognuno di loro, piccola o grande che sia, e possono contribuire davvero a direzione il futuro del gioco in quella che ritengono essere la direzione migliore.

Investire denaro e tempo all'interno di un gioco all'improvviso ti consente di non essere più solo qualcuno da cui spremere denaro, ma di fare parte di un progetto in cui credi e che ti piace: il web 3.0, quando non è solo marketing, ti rende davvero parte di ciò che contribuisci a far prosperare.


immagini di proprietà di @splinterlands e dei rispettivi proprietari; cover da me editata con GIMP

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E se vuoi scoprire quanto rende sul mercato dei noleggi ciascuna carta presente su Splinterlands, adesso puoi farlo tramite il sito SplinterROI.



disegno realizzato da @ahmadmanga

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Diciamo che ora come ora la cosa è un po' fallace, i 2 con gli stake più grandi decidono l'esito, indipendentemente dall'opinione della community... Vedi l'ultima proposal sulle leghe

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Ah si! Questo non lo sapevo. Peró mi sembra comunque un passo in avanti. In 4 ristoranti il giudizio di uno puó ribaltare il risultato, almeno qui devono essere in due. Grazie per questo commento. !hiqvote

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Sì, è lungi dall'essere un sistema perfetto, però almeno ha la potenzialità di diventare un sistema almeno un po' democratico, mentre nei giochi "normali" gli utenti hanno zero voce in capitolo e hanno pochissimi modi per cercare di far valere le loro ragioni, idee e proposte.

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Io ritengo che Splinterlands sia il miglior esempio di come il Web 3.0 possa dare importanza agli utenti, che non sono più solo persone da spremere per i guadagni di un’azieda. Il fatto che i giocatori possano votare e perfino proporre modifiche reali al gioco rende il tutto molto più coinvolgente e meritocratico. anche se attualmente le cose non stanno andando benisssimo, una bella massa di nuovi utenti non si è vista arrivare, Splinterlands rimane ad oggi il miglior esempio di gioco blockchain play to earn !HBIT

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stefano.massari, you mined 0.9 🟧 HBIT and the user you replied to (arc7icwolf) received 0.1 HBIT on your behalf as a tip. You can receive 100% of the HBIT by replying to one of your own posts or comments. When you mine HBIT, you're also playing the Wusang: Isle of Blaq game. 🏴‍☠️ | tools | wallet | discord | community | daily <><

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Your random number was 0.36651191502114466, also viewable in the Discord server, #hbit-wusang-log channel. Check for bonus treasure tokens by entering your username at a block explorer A, explorer B, or take a look at your wallet.

There is a treasure chest of bitcoin sats hidden in Wusang: Isle of Blaq. Happy treasure hunting! 😃 Read about Hivebits (HBIT) or read the story of Wusang: Isle of Blaq.

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Sono d'accordo: è un sistema ancora imperfetto, ma Splinterlands è un pioniere nel settore e spero sempre che altri giochi seguano, nel tempo, le sue orme, dando più valore ed importanza al tempo speso dai giocatori all'interno del gioco stesseo!

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