BATTLE MAGE SECRETS "UNPROTECTED" - Splinterlands [ES/EN]

Muy buen día, comunidad Hive NFTGame Latino

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Copia de Post de facebook evento para iglesia en color negro y amarillo (4).png


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Esta es mi participación en BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! de la comunidad de Splinterlands.

En esta ocasión toca realizar una batalla con la condición "UNPROTECTED".


This is my participation in the BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! community of Splinterlands.

This time it's time to carry out a battle with the "TARGET UNPROTECTED".

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UNPROTECTED


Descripción:

Se elimina toda la armadura de las unidades y no se puede obtener armadura.

Escudo y Escudo Divino no se ven afectados.

UNPROTECTED


Description:

All armor is removed from units and one cannot gain armor.

Shield and Divine Shield are unaffected.

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Hablemos sobre esta condición de batalla.


Al ser una acción tan simple como que las todas las cartas no tendrán armadura, esta condición de batalla nos plantea muchas dudas y complicaciones en batalla por el tipo combos que encontraremos.

Como mágico:

Lo normal al no tener armadura es enfocarse en hacer la mayor cantidad de daño mágico, ya que estas tendrán un efecto rápido, ya que las cartas con mucha salud no tienden a tener mucho ataque o suene tener un alto coste, así que esta implementación es una adecuada.

Combo a distancia:

Esta es de las mas beneficiadas y a la vez la mas perjudicada, las cartas a distancia tienden a no atacar desde primera posición, pero cuentan con un excelente daño y velocidad en la mayoría de los casos, y al no haber armadura estos tendrán una gran ventaja de daño directo.

Combo de daño letal:

Este tipo de combo consta de usar cartas con habilidades como ataque doble y explosión. Los cuales en estos casos son los mas adecuados por no tener una manera de nosotros defendernos.

Como de daño a espalda:

Al no haber armadura, es aconsejable el usar cartas con habilidad oportunista o Snake, ya que las cartas con este tipo de habilidades tienen a tener una salud y daño adecuado para el costo de las mismas, y muchos invocadores populares tienden a beneficiarlos.

¿Qué habilidades recomiendo?

Cartas con aumento con velocidad:

Este tipo de cartas tienden a dar una gran ventaja en batalla, ya que la mayoría de combos se enfocan en el daño rápido y esto dará una clara ventaja en poder atacar primero o poder esquivar los ataques.

Cartas con habilidad Taunt:

Ya que muchos de ellos tienden a tener resistencia de algunos tipos de ataque, así mucha salud, y velocidad y en raras ocasiones vuelo que les permitirá esquivar ataques.

Invocadores con reducción de daño:

Con este tipo cartas debemos implementar una defensa secundaria, si planteamos un invocador con reducción de daño a distancia, usar un tanque con resistencia a daño mágico y variar la combinación en relación al oponente. Aunque es una explicación común, es importante el saber que nuestro enemigo en la mayoría de casos usara cartas de daño a distancia o alto daño físico.

Dado todo lo dicho esta condición de batalla es una de mis favoritas, ya que la armadura es una de las grandes limitantes para ver el resultado de muchos combos, por ende esta es de mis condiciones de batalla favorita.

Let's talk about this battle condition.


Being an action as simple as all the cards will not have armor, this battle condition raises many doubts and complications in battle due to the type of combos that we will find.

Like magic:

The normal thing to do when not having armor is to focus on doing the greatest amount of magic damage, since these will have a quick effect, since cards with a lot of health do not tend to have much attack or have a high cost, so this implementation is a suitable.

Remote Combo:

This is one of the most benefited and at the same time the most harmed, ranged cards tend not to attack from the first position, but they have excellent damage and speed in most cases, and since there is no armor they will have a great advantage of direct damage.

Lethal Damage Combo:

This type of combo consists of using cards with abilities such as double attack and explosion. Which in these cases are the most appropriate because we do not have a way for us to defend ourselves.

How ​​to damage the back:

Since there is no armor, it is advisable to use cards with opportunistic or Snake abilities, since cards with these types of abilities tend to have adequate health and damage for their cost, and many popular summoners tend to benefit from them.

What skills do I recommend?

Cards with speed increase:

These types of cards tend to give a great advantage in battle, since most combos focus on quick damage and this will give a clear advantage in being able to attack first or being able to dodge attacks.

Cards with Taunt ability:

Since many of them tend to have resistance to some types of attacks, so a lot of health, and speed and on rare occasions flight that will allow them to dodge attacks.

Summoners with damage reduction:

With this type of cards we must implement a secondary defense, if we propose a summoner with ranged damage reduction, use a tank with resistance to magic damage and vary the combination in relation to the opponent. Although it is a common explanation, it is important to know that our enemy in most cases will use cards with ranged damage or high physical damage.

Given all that has been said, this battle condition is one of my favorites, since armor is one of the great limitations to seeing the result of many combos, therefore this is one of my favorite battle conditions.

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Ventajas:

  • Nuestro invocador nos apoyara con mas salud y la ventaja de atacar desde la segunda posición aunque no sería necesario si no fuera por la segunda condición de batalla.
  • En segunda posición contamos con una carta con alto daño y que dará daño a mi tanque, que se vuelve una carta impresionante con la salud que tiene de por sí.
  • Contamos con una carta de daño a distancia en penúltima posición con la habilidad de ataque doble.
  • Usamos cartas enfocadas en el daño mágico, pero el último es el mas importante por su velocidad y habilidad vuelo que evitaría ataques a espalda.

Al tener una gran cantidad de maná podemos optar por combinaciones enfocadas en suplir cada tipo de combos.

Advantages:

  • Our summoner will support us with more health and the advantage of attacking from the second position although it would not be necessary if it were not for the second battle condition.
  • In second position we have a card with high damage that will give damage to my tank, which becomes an impressive card with the health it already has.
  • We have a ranged damage card in penultimate position with the double attack ability.
  • We use cards focused on magic damage, but the last one is the most important for its speed and flight ability that would avoid attacks from behind.

By having a large amount of mana we can opt for combinations focused on supplying each type of combos.

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Desventajas:

  • Nuestro enemigo cuenta con reducción de daño mágico, lo que le da una gran ventaja con muchos mazos además de usar un tanque con resistencia a daño mágico, un combo impresionante.
  • Cuenta en segunda posición con una carta de daño físico con la habilidad que le permite atacar.
  • Una carta de daño mágico que otorga armadura, aunque no sé el porqué usarla.
  • Y en últimas posiciones carta con daño a distancia que son uno de los combos que muchas veces veremos en esta condición de batalla.

Su mazo es muy simple, es probable que se trate de un mazo limitado por el tipo de cuenta.

Disadvantages:

  • Our enemy has magic damage reduction, which gives him a great advantage with many decks in addition to using a tank with resistance to magic damage, an impressive combo.
  • It has in second position a physical damage card with the ability that allows it to attack.
  • A magic damage card that grants armor, although I don't know why to use it.
  • And in last positions, a card with ranged damage, which is one of the combos that we will often see in this battle condition.

Your deck is very simple, it is likely a deck limited by account type.

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Como vemos el daño de ataque que tenemos es muy alto a pesar de la resistencia y reducción que tuvo mi mazo. Así también mi tanque pudo soportar la ronda.


As we see, the attack damage we have is very high despite the resistance and reduction that my deck had. So my tank was also able to withstand the round.

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Como vemos, tenemos una alta resistencia, y podemos avanzar tranquilamente, a pesar del aumento de salud aun así se podría tener el mismo resultado.


As we see, we have a high resistance, and we can advance calmly, despite the increase in health we could still have the same result.

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No considero a esta una victoria como tal, ya que he visto que muchos mazos suelen este limitado por la inversión y esto perjudica muchas veces en la experiencia de juego.


I do not consider this a victory as such, since I have seen that many decks are usually limited by the investment and this often harms the gaming experience.

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Sin nada mas que decir, gracias por su atención, mucha suerte a todos y que un X10 llegue a sus vidas.

With nothing more to say, thank you for your attention, good luck to all and may an X10 come into your lives.

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Todos elementos de las imágenes tomados de la página oficial splinterlands.com.. Los divisores tomados del Discord oficial de Splinterlands.
Para ver la batalla click aqui



All elements of the images taken from the official page splinterlands.com.. The dividers taken from Official Splinterlands Discord.
To see the battle click here

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Referido aqui

Referred here



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7 comments
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Estuvo muy buena la batalla, pero le hiciste un hijo a tu rival jajaja esa carta del pulpo la quiero, pero no me sale

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al ser legendaria es muy complicado que salga, pero los buenos son los que otorgan daño magico o a distancia, pues daño físico es muy limitado

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Kulu mastermind es una gran pieza para el mazo de agua yo apenas lo tengo level 1 se vuelve poderosisimo es a nivel 2 pero aun estoy muy lejos de llevarlo hasta alla =(
!BBH

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