"The Dagger Pair specialist" + notes about Timing & Zone Control from PvP Crystal Arena (5vs5)| Albion Online
English
Greetings again community.
In this post I will share something out of what I have been sharing, it is a Crystal Arena game of Albion Online with the difference that I lose, I could have played better, but I think my work here was solid.
There is something curious in this game that I didn't notice until some time later and it's that in some moves the enemy can be very low in HP and I don't execute it or get the kill or I don't even do damage and the days the mouse I was playing with was damaged and it was just the click I needed to make more decent moves.
Maybe it would have made a difference at higher levels, but I think that in this game it was not so crucial in more than one play that I had the kill on the table.
Timing and zone control
One of the most difficult things in these games, is that timing and control of some areas....
For example, when starting both teams take the rune stone on their side, this is not very relevant in most games, but it is simply done to avoid losing 10 points in cases where the first teamfight lasts longer than normal, at a level where no one else can get out of the same fight.
But the most common mistakes are in taking the stone, in the next rounds where the time starts again, because the most crucial moments to take the stone are from the second 40 to the second 7, already taking it in the second 6 is troll because it does not give time to take it, although sometimes it is bugged and casually gives away time to take it, that is rare.
Now using these times to control the area is also crucial to guarantee victories.
We should not under any circumstances fight away from the center stone from the second 50, because it is where you tend to lose the stones of the sides, or where the opponent seeks to take advantage of the stones so if my team is fighting, even if losing or winning in any area away from the center can give us the defeat by neglecting the stones.
Many times it happens when the enemy tries to siege the base and your own team goes along with them and continue fighting there in their own base, which is illogical because you can run out to open the map on a side stone, it also happens the other way around, we can siege the opponent and forget that one can escape to take the stone.
So, to fight comfortably you need to control the timing and the zone, at least be aware that you have to find a way to put that in your favor, maybe not to win the game but to at least enjoy a good teamfight and feel that you are useful.
So far today's post, I hope you enjoy the video, I enjoy more and more to make a good screenshot of the fights, because I fix a combination of animations that occur in 1 microsecond and that's cool.
Thanks for the attention.
Spanish
Saludos nuevamente comunidad.
En este post compartiré algo fuera de lo que he venido compartiendo, es una partida de Arena de Crystal de Albion Online con la diferencia de que pierdo, pudiendo haber jugado mejor, pero creo que mi trabajo aquí fue sólido.
Hay algo curioso en esta partida que no noté hasta tiempo después y es que en algunas jugadas justamente el enemigo puede muy bajo de HP y no lo ejecuto o saco la kill o ni hago daño y los días se dañó el mouse con el que estaba jugando y justamente era el click que mas necesitaba para hacer jugadas mas decentes.
Quizá hubiera marcado la diferencia a niveles más altos, pero creo que en esta partida no fue tan crucial en más de una jugada que tuve la kill sobre la mesa.
Timing y control de la zona
Una de las cosas más difíciles de estas partidas, es que el tiempo y el control de algunas áreas...
Por ejemplo, cuando se empieza ambos equipos toman la piedra rúnica de su lado, esto no es muy relevante en la mayoría de las partidas, pero simplemente se hace para evitar perder 10 puntos en casos donde la primera teamfight dure más de lo normal, a un nivel donde nadie más pueda salir de la misma pelea.
Pero los errores más comunes están en tomar la piedra, en los próximos rounds donde comienza el tiempo de nuevo, porque los momentos más cruciales para tomar la piedra están a partir del segundo 40 hasta el segundo 7, ya tomarlo en el segundo 6 es troll porque no da tiempo de tomarlo, aunque a veces se bugea y casualmente regala tiempo para que se tome, eso es raro.
Ahora usar estos tiempos para controlar el área también es crucial para garantizar las victorias.
No deberíamos bajo ningún concepto pelear lejos de la piedra del centro a partir del segundo 50, porque es donde se tiende a perder las piedras de los laterales, o donde el oponente busca tomar ventajas en las piedras por tanto si mi equipo está peleando, aunque vaya perdiendo o ganando en cualquier zona lejos del centro puede darnos la derrota por descuidar las piedras.
Muchas veces ocurre cuando el enemigo intenta asediar la base y tu propio equipo les sigue la corriente y siguen peleando allí en su propia base, lo cual es ilógico porque puedes salir corriendo a abrir el mapa en una piedra lateral, también pasa al contrario, podemos asediar al rival y olvidar que uno se puede escapar a tomar la piedra.
Así que, para pelear con comodidad es necesario controlar el timing y la zona, al menos ser consciente de que tienes que buscar la manera de poner eso a tu favor, quizá no para ganar la partida sino para al menos disfrutar de una buena teamfight y sentir que eres útil.
Hasta aquí el post de hoy, espero disfruten del video, cada vez disfruto mas de hacer un buen screenshot de las peleas, porque fijo una combinación de animaciones que ocurren en 1 microsegundo y eso es cool.
Gracias por la atención.