Crystal Ninja in Crystal | Albion Online PvP 5 vs 5

Spanish


Saludos a todos

He estado preparando contenido para publicarlo esta semana, entre eso mucho de música, como bien sabrán algunos me dedico a componer, producir, hacer pistas, escribir canciones etc. así que espero compartir bastantes cosas en las próximas semanas.

Además de eso, como hoy traigo un gameplay porque he estado rankeando full en Crystal Arenas de Albion Online, ya dije que estoy en el rango más alto que es Crystal, en el gameplay dice que soy Gold, pero solo me falta jugar algunas partidas mas y reclamar la medalla de Crystal, pero ya es un hecho determinante.

Mientras más subo y escalo, voy tomando decisiones en cuanto a como puedo rendir en los equipos donde tengo que ganar las fights y sin darme cuenta estoy estandarizando una manera de ser sólido en la partida.

Por ejemplo, suelo comenzar con una chaqueta que hace mucho daño en la primera teamfight, luego si muero rápido, aunque ganemos o perdamos me cambio a armadura de placas que hace daño y mete silencio en los rivales, lo cual me parece útil y así es más complicado de que nos ganen las siguientes teamfights.

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Sigo jugando con las dagas dobles, me gustan pero si es cierto que me gustaría jugar algo más sólido como las Deathgivers o Bloodletter que suelen pegar más básicos, pero como este mapa tiene muchos objetivos y los rivales siempre tienen ranged como Fire o Cursed, con los cuales es más complicado jugar a pegar ataques básicos y dependo mucho de un equipo que haga bastante daño para yo solo rematar o ejecutar y es complicado confiar.

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En estas partidas hay animaciones muy bonitas, eso me gusta de capturar los mejores momentos porque aunque estoy jugando a 30 fps, puedo recordar que disfruté de pegar buen daño.

Mi build o personaje no hace tanto daño progresivo solo que cuando pego con las 3 cargas de las dagas puedo llegar a quitar la mitad y dejar un sangrado, no se compara con el daño de un ranged que está todo el rato pegando, yo pego por instantes pero ayudo mucho habilitando o apresurando kills.

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Tengo muchas más partidas que compartiré mañana y los próximos días, también he estado probando en Arenas no competitivas el rol de Healer, para entenderlo mejor y saber cómo ayudar a mi Healer y porque a veces hace lo que hace, muchos se quejan de que lo hace mal, pero olvidan que suelen dejarlo solo, distanciarse mucho o que el healer no tiene buenos cooldowns o maná y enseguida le juzgan cuando moverse hacia su favor también es importante, incluso más que pelear sin objetivos.

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Sin mucho más que agregar, espero disfruten de este video es una partida bastante satisfactoria visualmente, gracias por llegar hasta aquí y dar tu atención,

Pronto mucho más y mejor.

English



Greetings, everyone!

I’ve been preparing content to publish this week, including a lot of music-related stuff. As some of you may know, I dedicate my time to composing, producing, making beats, writing songs, etc. So, I hope to share plenty of things in the coming weeks.

Besides that, today I bring a gameplay video because I’ve been ranking up a lot in Crystal Arenas in Albion Online. I already mentioned that I’m in the highest rank, Crystal. In the gameplay, it says I’m Gold, but I just need to play a few more matches to claim the Crystal medal, which is already a decisive fact.


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As I climb higher in rank, I’ve been making decisions on how to perform better in teams where I need to win fights. Without realizing it, I’ve standardized a way to be solid in matches.

For example, I usually start with a jacket that deals a lot of damage in the first teamfight. If I die quickly—whether we win or lose—I switch to plate armor that inflicts damage and silences enemies, which I find useful and makes it harder for opponents to win subsequent teamfights.

I’m still playing with dual daggers, which I like, though I sometimes feel like switching to something more solid, such as Deathgivers or Bloodletter, which have stronger basic attacks. However, since this map has many objectives and enemies often use ranged weapons like Fire Staff or Cursed Staff, landing basic attacks becomes harder. This forces me to rely on a team that deals significant damage, so I can execute or finish off enemies, making it tricky to trust in fights.


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These matches have very beautiful animations, which I enjoy capturing. Even though I play at 30 fps, I can still remember the joy of landing good damage.
My build doesn’t rely much on progressive damage, but when I land a three-stack dagger attack, I can take away half the enemy’s health and leave them bleeding. This doesn’t compare to the constant damage of ranged attackers. I deal damage instantly, but I contribute a lot by enabling and securing kills.


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I have many more matches to share tomorrow and in the coming days. I’ve also been testing the Healer role in non-competitive Arenas to better understand its mechanics and learn how to support my own healer. Many players complain about healers doing a poor job but forget that they often leave them alone, move too far away, or don’t consider cooldowns or mana limitations. Instead, they judge them instantly when positioning to favor the healer is actually crucial, sometimes more important than fighting without objectives.


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Without much more to add, I hope you enjoy this video, which is quite visually satisfying. Thanks for sticking around and giving it your attention.
Much more and even better coming soon!



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